这部不太出名的僵尸片在结局部分有个有趣的情节,尤其对比美僵片来看,格外有趣。美僵里面涉及到家庭戏时,虽然没有详细的统计,但大多数面对变异的亲人都会选择开枪,其中又可以分纠结痛苦之后做出的选择,和冲动之下的选择两种,后者通常又会引发另外的悲剧比如最近记忆犹新的美末黑人兄弟(电影中类似的选择蛮多,倒也不限于僵尸片,算是人类在极端情感冲击下无法承受而容易做出的选择之一)。但是同样的选择放到东方文化背景下,就变得很有趣了。或许有人会觉得本片中父亲很二,但在我看来这种选择恰是一种东方家庭文化的最佳解读,由于父母对子女负有沉重的责任,所以在子女变异之后,这种负疚感太过强烈,所以会选择拥抱受苦的子女,被咬,一起承担后果。最近看到有关感念父母恩义的宣传时,就会想到这个片子,忍不住报以呵呵,报以沉默,报以哀痛第一遍回看,在此也将新认知更新到短评。之前我说麦当雄的电影一般更注重故事,在叙事上没有太过讲究,如今看来确实如此,虽说几个镜头人物站位不错,但大多时候,它的视听语言确实缺少细品的韵味,这无疑是影片的遗憾,可能是麦叔不需要叙事上有太多想法的人抢去自己故事的风头吧。不过虽说如此,但这编剧水平实在是高,无论选材与编导,简直胆大无为,几乎没不敢写、不敢拍的。本片时事性强自不必说,深入揭露着黑白两道,前一大半剧情发展流畅自如一气呵成,唯一的毛病是雷老虎退休之后、四大家族开打之时,这里开始剧情张力略有松散,我猜是因为前期过于牛逼,以至于结局之际编剧本人都有些头疼,但即便如此,水准依旧落差不大,能维持到最后也是能力过验的一大步。至于优点嘛,我就简短说了,30年过去,香港黑帮史诗,唯此片与“黑社会”能名留榜上《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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