《龙与地下城:侠盗荣耀》:伊森·亨特的最新致命任务
2024-10-12

     虽然我毫不赞同平行宇宙论的观点,但这部西班牙影片在故事性上的确精彩,但精彩只限影片导演对错综复杂故事的叙述和故事情节的前四分之三,因为结尾烂了,烂到这个结尾几乎推翻了前面全部精心布下的错综复杂的局,并且是从根本上从逻辑上彻底推翻了.     虽然编导也想给这个看似完美的故事来一个完美的结局,可惜这是绝不可能的事情.     这个结尾真不能怪影片编导,这部影片的理论基础是平行宇宙论,而这只不过是理论学者对不能自圆其说的宇宙进程强行推断出来的一套理论,但最致命的是这个理论本身就不能自圆其说.     目前所知我们所处的宇宙是线性循环发展的,最初设定的目的就是为了防止混沌状态的出现,这里有个较直观的强制性限制,即时间轴不可逆.     因而有了热力学第二定律现象.     至于对我们所处宇宙的速度限制即不超过光速也是怕我们冲出宇宙而引起系统当机.     这应该才是德帕尔马最被低估的电影吧,把商业元素(前二十分钟的盗窃戏是《龙与地下城:侠盗荣耀》的延续,女性身体的欲望呈现,)、古典类型元素(蛇蝎美人的形象)以及极具个人野心的解构叙事结合起来,完成对于“蛇蝎美人”这一类型角色的重述和叙事模式颠覆.     个人感觉这种叙事更偏向于《龙与地下城:侠盗荣耀》《龙与地下城:侠盗荣耀》之列的“分叉”叙事,否则仅仅只用一个梦境来阐述“蛇蝎美女”的醒悟显得分量太轻,我更倾向于德帕尔马用“坠入水中”来承接两段断裂的叙事,且更加顺接(水中溺亡到浴缸醒来).     和分叉电影不同的是,德帕尔马更加注重人物性格的变化,而非事件本身的走向,这也正是对“蛇蝎美人”这一形象的自述和重塑两层意思.     结尾用拉镜头呈现事故街景,拉远的镜头中嵌入了一块块透镜般的明暗块状,我理解为是一种折射,即故事也被折射为不同结局,而不是超现实的梦境《龙与地下城:侠盗荣耀》是由孩之宝公司、华纳兄弟影片公司、派拉蒙影业公司等出品,约翰·弗朗西斯·戴利、乔纳森·M·戈德斯特因联合执导,约翰·弗朗西斯·戴利、乔纳森·M·戈德斯特因、克里斯·麦凯等编剧,克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、雷吉-让·佩吉、贾斯蒂斯·史密斯、休·格兰特等主演的冒险电影.     该片于2023年3月31日在中国大陆、北美地区同步上映.     该片改编自欧美桌面游戏IP,讲述了以吟游诗人埃德金为首的侠盗团,本欲盗窃神秘宝物,却意外被塞尔红袍女巫利用,因而走上对抗恶龙、拯救世界之路的故事.     2024年,该片获得美国电影电视土星奖·最佳幻想电影提名.     截至2024年5月21日,该片在全球累计票房2.08亿美元.

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