观众需要梦,便有了迪士尼。迪士尼以动画起家,而在现代科技的助推下,动画能创造的内容都正在被一种具有现实感的画面所复刻、取代,这便是真人化的需求,动画存在的意义被削弱了。不断用新技术去再现旧内容,这是实拍电影的悲哀,却是创作品牌必然所需的重复。另一方面,在这个时代,动画面临着巨大挑战,动画电影与真人电影的距离越来越近,也许会在某一天不分彼此。观众在潜意识里对动画翻拍真人的认同和追捧,也直接了反应了我们对于造梦的需要已达到了空前的高度。造梦工厂越繁盛的时代,越说明占比最大的群体所处的社会土壤有多恶劣。电影里越被反复表现的,越是我们在现实中所匮乏的。童真、财富、梦想成真、正义战胜邪恶、从此快乐幸福地生活在一起,迪士尼带给我们的,全都是我们想要但得不到的。感谢迪士尼暂时吹走了那根最后压倒我们的稻草。过程好看,余味也足,和《哥斯拉-1.0》对比来看会很有趣,不过相较于乔丹·皮尔的野心勃勃,奉俊昊显然举重若轻得多,同是用地上-地下空间指代阶层差异,奉俊昊将自己以往拍类型片的十八般武器挨个耍了个遍,前半段穷人一家四口瞒天过海替掉富人家中原来的司机佣人,拍得还真就像《哥斯拉-1.0》一类的偷盗片,包括配乐、摄影和节奏都非常在点上,后半段进入地下之后气氛陡然一转,又顺势引出恐怖片中常出现的“阴鬼”形象,两组“寄生虫”的相遇借由逼仄的空间和诡异的气氛让奉一开始就在讨论的阶级问题真正严肃甚至“暗黑”起来,反复强调的“味道”成了穷人越不过去的鸿沟,杀戮也由地下转为地上…奉俊昊以往每部作品的优点几乎都有出现,确实集大成。穷人家女儿坐在喷涌而出的马桶上抽烟一幕和富人夫妻躺在沙发上交欢一幕成了全片表现贫富状态的名场面之一。
影片为庆祝哥斯拉诞生70周年的纪念作品,也是东宝第30部哥斯拉大作。故事设定在二战后的日本,哥斯拉的出现仿佛要给已经变得一无所有(归0)的日本再添一击,将这个国家打到负值(负1.0)。
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